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パーツの詳細については着替えパーツをご覧ください。 ヘッド ボディ アクセサリー 表色の判別 初期パーツ チャレンジ コース上 オンライン 記念品 レアアイテム キャラ固有 オン海外 ※1 男性キャラ専用の為、女性キャラの着替え画面では表示されない。 ヘッド オリジナル サンバイザー ショートヘア ボブ 探偵の帽子 五厘刈り スポーツキャップ緑 センター分け 迷彩バンダナ オールバック ロングヘア茶 ニットキャップ ハンチング 麦藁帽子 キャスケット 女ポリスのキャップ 大銀杏 孫悟空の頭 ラグビーキャップ 三つ編み 斜めかぶりキャップ ロングヘア黒 園児の帽子 学生帽 アップヘア シニヨン フェルト帽 テンガロン赤 テンガロン茶 日本髪 ツインテール 包帯頭 一つ結びおだんご 魔法使いの帽子 スポーツキャップ黒 スキー帽 ウェーブロング 茶 ちょんまげ アテンダント帽 花嫁ベール アフロ 黒 アフロ ピンク ヘルメット 野球ヘルメット クリケットメット アメフトヘルメット ハゲヅラ リーゼント 金 ウェーブロング 金 ポニーテール バズカット モヒカン ドレッド タオル巻き 警官制帽 メルヘンヘアー シスターフード 忍者頭巾 サンタの帽子 ナースキャップ ピエロの帽子 ヘッドギア フライトキャップ 消防士 剣士の髪型 武者兜 フルフェイス ロボットヘッド 宇宙飛行士 かぼちゃの被り物 馬の被り物 虎の覆面 フランケンの頭 騎士兜 縦ロール 王様の髪型 金太郎の頭 近衛兵の制帽 パイレーツハット 首長の羽根飾り シルクハット ヘッドドレス アフロ 鬼 ミュージカルハット ソフトモヒカン カチューシャ かぶり面 アラビアンヴェール ユメリの髪型 シンの髪型 ミュウの髪型 トシゾウの髪型 サギリの髪型 ジャンの髪型 キャサリンの髪型 アーロンの髪型 アンジェラの髪型 ブリッツの髪型 メイの髪型 レオの髪型 ミズホの髪型 ジャックの髪型 ジーナの髪型 ロベルトの髪型 ミフネの髪型 セイランの髪型 ブライアンの髪型 グロリアの髪型 ボディ オリジナル パーカー ジップアップ ジップアップガール ブルゾンガール 紺ベスト パンツ ポロシャツ 白 ポロシャツ 赤 しま柄ポロシャツ カバーオール タンクトップ ミニ アロハシャツ ベスト キュロット ジャージ スーツ 白 ピンストスーツ キッズウェア 学ラン 男子ブレザー 女子ブレザー セーター 白 セーター 紺 セーラー服 ダッフルコート パンクファッション 冒険者の服 サンタ服 ピエロ アーミールック ビキニ 工事現場作業着 ボクサー OLの制服 ミュージカル衣装 はっぴ ウエットスーツ ゴルフ服 スカート ゴルフ服 短パン ゴルフ服 パンツ サッカーウェア黄 サッカーウェア青 テニスウェア テニスウェアガール バスケウェア 野球ユニフォーム 半袖野球 ジーンズ レーシングスーツ ラグビーウェア 空手着 カンフー着 ウェスタンガール グレコローマン イヌイットの衣装 天使の衣装 カーニバル衣装 クリケット メルヘンワンピース パジャマ 園児服 お坊ちゃま服 お嬢さま服 騎士鎧 隊服 警官制服 アテンダントの制服 ナースの制服 近衛兵の制服 シスター エプロンドレス バレリーナチュチュ フラダンス衣装 着物 トラディショナル アメフトジャージ グリーンジャケット 魔法使いのローブ ディスコスタイル ミニチャイナ ネイディブ伝統衣装 チアリーダー 貴族ドレス 武者鎧 忍者装束 和服 かみしも 秘書 ワイルドスタイル マタドール 漫才師 孫悟空の服 チマチョゴリ フラメンコ衣装 ライダースーツ 浴衣 巫女さん ロボットボディ パンジャブスーツ サリー フライトスーツ パイレーツコート ワイルドガール チロリアン ガイコツタイツ 特攻服 レースクイーン ロリータワンピース ウェスタン タキシード レオタード アラビアン衣装 ポリスウーマン 消防士 宇宙飛行士 フランケン 金太郎の着ぐるみ※1 ペンギンの着ぐるみ 木の着ぐるみ 横綱の着ぐるみ 怪獣の着ぐるみ ウェディングドレス 王様 水着※1 大正ロマン袴 サンタガール オランダ伝統衣装 雷さま 小悪魔ファッション ドラキュラ アニメコスチューム うさぎの着ぐるみ パンダの着ぐるみ ボールの着ぐるみ ユメリの服 シンの服 ミュウの服 トシゾウの服 サギリの服 ジャンの服 キャサリンの服 アーロンの服 アンジェラの服 ブリッツの服 メイの服 レオの服 ミズホの服 ジャックの服 ジーナの服 ロベルトの服 ミフネの服 セイランの服 ブライアンの服 グロリアの服 グロリアの服 黄 アクセサリー なし メガネ黒フレーム メガネ赤フレーム ぐるぐるメガネ おしゃれメガネ ジーナのメガネ サングラス黒 サングラス茶 スポーツサングラス ゴーグル マスク 冬のマフラー ヘッドホン リボン ピエロの鼻 ボクシンググローブ ハイビスカス 魔法使いのホウキ 指輪 ドクロの首飾り イヤリング ハリセン 子守セット 黒マスク バタフライマスク リュック コサージュ ゴルフバッグ レイ 西洋の剣 シュノーケル お花の冠 あごヒゲ くちヒゲ サンタのヒゲ アイパッチ 眼帯 ランドセル黒 ランドセル赤 風呂敷包み メイドカチューシャ 足ひれ バラの花 スタッズバングル ぜんまい ツインホーン ヒーローマフラー サンタ袋 ティアラ 日本刀 特大手裏剣 悪魔の羽根 エレキギター ネコのしっぽ ガスマスク ブラックキャブ ぬいぐるみ ミニチュアダックス 妖精の羽根 チワワ クラシックギター 柴犬 王冠 ネコ 天使の羽根 金斗雲 のぼり にわとり ファントムマスク ひよこ ネコミミ ミニぶた ブタの鼻 ペンギン 吸盤付の矢 コンパクトカー パーティーメガネ 点滴 羽の飾り ビンテージカー マント 飛行機 ナイトマスク アフガンハウンド 肖像画 おばけ
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機体パーツ/頭部 外部リンク 概要と各パラメーターの説明装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 頭部パーツ一覧中量型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 外部リンク 頭部パーツ画像 頭部パーツ性能比較 概要と各パラメーターの説明 ブラストランナーの頭部パーツ。 全部位で共通のパラメータとしてスロット数、重量、耐久力に影響する装甲値、 頭部固有のパラメータとして弾道の集束範囲に影響する射撃補正、索敵距離、ロックオン距離、DEF回復(N-DEFの回復速度)を持つ。 装甲 機体の防御力であり、被ダメージに影響する値。高いほど頑丈になる。 頭部への被弾はCS(クリティカルショット)となり、ダメージが2.5倍に補正されて計算される。 このため、頭部の装甲はダメージの蓄積にダイレクトに影響する事に留意してほしい。 主武器での接近戦や、高所からの撃ち下ろしなどでは頭部を狙われる事がほとんどなので、プラント戦をメインにする場合はまず装甲を重視した方が良いだろう。 現在は単発高火力の主武器が増加、姿勢異常の閾値を下げるチップが導入されている。 低装甲だとCSで封殺される可能性が上がっているため、敵機の武装には注意を払いたい。 Ver.3.0では姿勢異常の閾値と低装甲の軽減率が上昇し、姿勢異常になりにくくなっている。 機体を行動不能にした際のダメージの超過量が5000を超えると大破するため、大破への耐性も重要な選択基準。 耐久値が万全ならまず大破しないが、瀕死の状態では高装甲でも大破する可能性がある点に注意。 極端な低装甲では遊撃兵装の副武器による狙撃銃以外のCSでも大破の可能性がある。 大破すると再始動もできない事から、局地的な戦力差が生じるので注意が必要。 さらに設置武器も即座に消滅するため、罠や索敵センサーといった防衛に重要な設置物が消失し、大きな穴となってしまう。支援兵装を扱うなら特に注意したい。 (より詳しい値は装甲とダメージ参照) 以下、補正なしにおける姿勢異常・大破の必要ダメージを示す。(現状の理論上最大値のみ便宜的に記載) 評価 倍率 CS時倍率 よろけ(射撃) ダウン(射撃) 大破下限 対象頭部パーツ MAX(+50%) ×0.50 ×1.25 2800 5600 4000 パラメーター上限ロージーEVE(強化)+チップ(頭部装甲Ⅲ・装甲Ⅱ)など S+(+43%) ×0.57 ×1.425 2457 4913 3509 頭部パーツ性能比較参照 S(+37%) ×0.63 ×1.575 2223 4445 3175 S(+35%) ×0.65 ×1.625 2154 4308 3077 S-(+32%) ×0.68 ×1.7 2059 4118 2942 A+(+29%) ×0.71 ×1.775 1972 3944 2817 A(+23%) ×0.77 ×1.925 1819 3637 2598 A-(+19%) ×0.81 ×2.025 1729 3457 2470 A-(+18%) ×0.82 ×2.05 1708 3415 2440 B+(+16%) ×0.84 ×2.1 1667 3334 2381 B+(+14%) ×0.86 ×2.15 1628 3256 2326 B(+12%) ×0.88 ×2.2 1591 3182 2273 B-(+8%) ×0.92 ×2.3 1522 3044 2174 B-(+6%) ×0.94 ×2.35 1490 2979 2128 C+(+4%) ×0.96 ×2.4 1459 2917 2084 C(+1%) ×0.99 ×2.475 1415 2829 2021 C(±0%) ×1.00 ×2.5 1400 2800 2000 C(-2%) ×1.02 ×2.55 1373 2746 1961 C-(-4%) ×1.04 ×2.6 1347 2693 1924 C-(-5%) ×1.05 ×2.625 1334 2667 1905 D+(-8%) ×1.08 ×2.7 1297 2593 1852 D(-11%) ×1.11 ×2.775 1262 2523 1802 D(-12%) ×1.12 ×2.8 1250 2500 1786 D(-14%) ×1.14 ×2.85 1229 2457 1755 D-(-17%) ×1.17 ×2.925 1197 2394 1710 E+(-20%) ×1.20 ×3 1167 2334 1667 E(-24%) ×1.24 ×3.1 1130 2259 1613 + 最大強化時に各装甲評価帯で最も軽い頭のリスト 「頭の硬さは強さ。つまり軽くて硬い頭こそ正義。」という人達向け。 内部性能は何ら考慮していないので注意。 評価 対象頭部パーツ 重量 S+(+43%)※1 ロージーEVE※2 893 S(+37%) ヘヴィガードHRT 855 S(+35%)※1 ロージーLM 826.5 S-(+32%) アイアンフォートD型 855 A+(+29%) ランドバルクAT 807.5 A(+23%) ヤーデN5 741 A-(+19%) ヤーデN4 712.5 A-(+18%)※1 ディスカス・ノヴァ※2 750.5 B+(+16%) アスター・リベルタス 665 B+(+14%)※1 ディスカス・プロト※2 684 B(+12%) アスター・ファクト 636.5 B-(+8%) アスター 627 B-(+6%)※1 ディスカス・エヴォル※2 589 C+(+4%) ヤマ・雙覇 579.5 C(+1%)※1 ディスカス・ダート※2 522.5 C(±0%) 雷花・燕 513 C(-2%)※1 月影・暁※2 494 C-(-4%) Z.t.-Φ 522.5 C-(-5%) 雷花 503.5 D+(-8%) Z.t.-Λ 494 D(-11%)※1 月影・烈風※2 465.5 D(-12%) ヤクシャ・改/PLUS:S-fv 484.5 D(-14%)※1 月影 446.5 D-(-17%) シュライクAER 446.5 E+(-20%) シュライクW型/PLUS:S 456 E(-24%) シュライクⅠ型/シュライクⅤ型 437 ※1 最大強化時に装甲が上がった事で発生する装甲評価。 ※2 その評価帯に存在する唯一のパーツ。唯一のパーツなので当然ながら最も軽い。 + Ver.2.10までの数値(参考) 評価 倍率 CS時倍率 よろけ ダウン 大破下限 対象頭部パーツ MAX(+50%) ×0.50 ×1.25 2640 5280 4000 ロージーEVE(強化)+チップ(頭部装甲Ⅱ・頭部装甲×2) S(+37%) ×0.63 ×1.575 2096 4191 3175 ロージーEVE A+(+29%) ×0.71 ×1.775 1860 3719 2817 へヴィガードⅢ型/G型、ランドバルクAT、ロージー系列R/R+/LM A(+22%) ×0.78 ×1.95 1693 3385 2565 へヴィガードⅠ型/Ⅳ型、ジーシェン・パイロン A-(+18%) ×0.82 ×2.05 1610 3220 2440 ケーファー・ヴァッヘ、ジーシェン・シー、ライノス・レギオ B+(+15%) ×0.85 ×2.125 1553 3106 2353 ケーファーB2/B4、ジーシェン・フー、ライノス・ホプロ B(+10%) ×0.90 ×2.25 1467 2934 2223 ディスカス・ノヴァ、ケーファーB5、ランドバルク系列Ⅰ型/Ⅱ型/Ⅳ型、ジーシェン、ライノス B-(+5%) ×0.95 ×2.375 1390 2779 2106 クーガーNX、ディスカス・プロト、輝星・参式/空式、ライノス・ウェリ C+(±0%) ×1.00 ×2.5 1320 2640 2000 クーガー系列(NX除く)、エンフォーサーⅩ型、迅牙・飛天、輝星・弐式 C(-5%) ×1.05 ×2.625 1258 2515 1905 エンフォーサーⅠ型/Ⅲ型、ツェーブラ系列、ディスカス・エヴォル、迅牙・甲、雷花・燕、輝星・壱式 C-(-10%) ×1.10 ×2.75 1200 2400 1819 ディスカス・ダート、迅牙・真、雷花/麗/燐、ソリトン・フォノン D+(-13%) ×1.13 ×2.825 1169 2337 1770 エンフォーサーⅡ型、ヤクシャ・零、セイバーZX、ソリトン・ノイズ、ヴェクターREV D(-19%) ×1.19 ×2.975 1110 2219 1681 E.D.G.-θ、迅牙、ヤクシャ/改/弐、セイバーⅡ型、ソリトン/リニア、フォーミュラF型/MST、ヴェクターCE D-(-25%) ×1.25 ×3.125 1056 2112 1600 E.D.G.-δ、セイバーⅠ型/Ⅰ型R、フォーミュラⅡ型/Ⅱ型C、ヴェクターNb E+(-28%) ×1.28 ×3.2 1032 2063 1563 E.D.G.-α/β、シュライクW型、ヴェクターN E(-32%) ×1.32 ×3.3 1000 2000 1516 シュライク系列(W型除く) + Ver.3.05までの数値(参考) 評価 倍率 CS時倍率 よろけ ダウン 大破下限 対象頭部パーツ MAX(+49%) ×0.51 ×1.275 2746 5491 3922 ロージーEVE(強化)+チップ(頭部装甲Ⅱ×2) S+(+43%) ×0.57 ×1.425 2457 5284 3509 ロージーEVE(強化) S(+37%) ×0.63 ×1.575 2223 4445 3175 ロージーEVE S-(+32%) ×0.68 ×1.7 2059 4118 2942 アイアンフォートD型など、一部のハイエンド重量パーツ A+(+29%) ×0.71 ×1.775 1972 3944 2817 へヴィガードⅢ型/G型、ロージー系列(EVE除く) A(+23%) ×0.77 ×1.925 1819 3637 2598 へヴィガードⅠ型/Ⅳ型など A-(+19%) ×0.81 ×2.025 1729 3457 2470 ケーファー・ヴァッヘ ヤーデN4など、一部の重量パーツ B+(+16%) ×0.84 ×2.1 1667 3334 2381 ケーファーB2/B4 B(+12%) ×0.88 ×2.2 1591 3182 2273 ケーファー系統、ランドバルク系統など B-(+8%) ×0.92 ×2.3 1522 3044 2174 一部のハイエンド中量パーツなど C+(+4%) ×0.96 ×2.4 1459 2917 2084 クーガーⅡ型、エンフォーサーⅩ型、輝星・弐式など、中量全般 C(±0%) ×1.00 ×2.5 1400 2800 2000 クーガーⅠ型など、中量全般 C-(-5%) ×1.05 ×2.625 1347 2667 1924 軽めの中量パーツなど D+(-8%) ×1.08 ×2.7 1297 2593 1851 ハイエンドの軽量パーツ、一部の中量パーツ D(-12%) ×1.12 ×2.8 1250 2500 1786 軽量全般 D-(-17%) ×1.17 ×2.925 1197 2394 1710 軽量全般 E+(-20%) ×1.20 ×3.0 1167 2333 1667 シュライクW型、アスラ・参など最軽量寄りのパーツ E(-24%) ×1.24 ×3.1 1130 2259 1613 シュライク系統、アスラ系統など 大破下限は耐久値0から大破させるのに必要な武器のスペック火力。5000÷CS倍率で計算。 この数値に、撃破に必要なダメージを加算した数値が大破に必要なスペック上の火力となる。 例 軽減率0.5で耐久値が1000残っている機体を大破させるのに必要な火力は、4000+(1000/1.25)=4800。 Ver.3.0現在、頭部に被弾時の実ダメージは他部位よりも必ず大きくなる(理論上の最小127.5%、他部位は装甲E-で127%)。 いかにクリティカルショットを受けないか(回避および頭部が被弾しにくい位置取り)も意識する必要がある。 主にトレードオフの関係になるパラメータ:射撃補正、索敵、N-DEF回復 高い装甲の頭パーツは、射撃補正・索敵・N-DEF回復が共に低くなる傾向にあるが、必ずしも装甲が低いパーツの射撃補正、索敵、N-DEF回復が高いわけではないので注意。 射撃補正 武器の集弾性能に補正を与える値。 弾の飛び散りは、射撃時点でのレティクル幅および武器の持つレティクルに応じた飛散設定に、この射撃補正が加えられて決定される(チップなどさらに補正する要素があれば追加)。 射撃補正倍率と弾の飛び散る範囲の断面(四角形)の一辺の長さは反比例する。 移動やジャンプ、連射による射撃精度悪化を抑制する効果もある。 投擲武器に関しても同じく、投擲方向のブレ幅に影響する。 また、ショットガンは弾が拡散するという仕様上、影響してもごく微小と考えても良い。 ただし全ての攻撃に影響するわけではなく、しゃがみ状態での初弾やスコープ付き武器のレティクル最大収束時(収束していなければ影響する)など、影響しないものもある。 敵機に与えるダメージや有効な射程距離など射撃に必要なもの全般に関わってくるので、これで頭部を選ぶ人も多い重要ステータス。 ただし、もともと十分に精度の高い銃器を使っている場合は、このパラメータを上げてもさして命中率には影響しない。バースト射ち(タップ射ち)を心がけたり、静止・歩行・巡航射撃といった射撃姿勢を的確に判断できる場合も同様。また反動に起因するばらつきは補正できない。 プレイヤーにAIM力がない場合、集弾が良すぎて射角が下がり逆にカス当たりすらしないという事態も有り得ることに注意。 当然ながら値が高ければ、長時間の連射や、ブーストダッシュやジャンプ中などの激しい戦闘機動でも集弾が良くなり、精密射撃がしやすくなる。 評価 射撃補正倍率 拡散面積比 対象頭部パーツ MAX(+56.5%) ×1.567 0.41 オービター・シリウス(強化)とチップ対応ブランド1種のアセンと遊撃兵装選択+チップ(射撃補正Ⅲ、射撃補正Ⅱ、オービター強化、遊撃兵装強化Ⅱ、射撃機能強化) S+(+41%) ×1.41 0.50 頭部パーツ性能比較参照 S(+38%) ×1.38 0.53 S(+37%) ×1.37 0.53 S-(+34%) ×1.34 0.56 A+(+30%) ×1.30 0.59 A+(+29%) ×1.29 0.60 A(+25%) ×1.25 0.64 A(+24%) ×1.24 0.65 A-(+20%) ×1.20 0.69 B+(+16%) ×1.16 0.74 B(+12%) ×1.12 0.80 B-(+8%) ×1.08 0.86 C+(+4%) ×1.04 0.92 C(±0%) ×1.00 1.00 C-(-4%) ×0.96 1.09 D+(-8%) ×0.92 1.18 D(-12%) ×0.88 1.29 D-(-16%) ×0.84 1.42 E+(-20%) ×0.80 1.56 E(-24%) ×0.76 1.73 + Ver.3.05までの数値(参考) 評価 射撃補正倍率 拡散面積比 対象頭部パーツ MAX(+32%) ×1.32 0.57 E.D.G.-β(強化)/θ(強化)+チップ(射撃補正Ⅱ×2) A(+25%) ×1.25 0.64 E.D.G.-β/θ、ヤクシャ・零、フォーミュラMST A-(+20%) ×1.20 0.69 ツェーブラA4/アインス、E.D.G.-α/δ、迅牙・真、ザオレン・リアン、シュライクW型、ヤクシャ・弐、ソリトン・リニア B+(+16%) ×1.16 0.74 クーガーS型、ツェーブラA2、ディスカス・ダート、雷花・麗、輝星・空式、ジーシェン・シー、シュライクⅤ型、ヤクシャ/改、ソリトン・フォノン、フォーミュラⅡ型C/F型、ヴェクターCE/REV B(+12%) ×1.12 0.80 クーガーNX、エンフォーサーⅢ型/Ⅹ型、ツェーブラA1、ディスカス・プロト/ノヴァ/エヴォル、迅牙、雷花・燐、ザオレン/ダジアン、フォーミュラⅡ型、ヴェクターN B-(+8%) ×1.08 0.86 エンフォーサーⅠ型、迅牙・甲、輝星・壱式/参式、ケーファー・ヴァッヘ、ランドバルクⅣ型、セイバーZX、ソリトン・ノイズ C+(+4%) ×1.04 0.92 エンフォーサーⅡ型、迅牙・飛天、雷花、ザオレン・ガイ、輝星・弐式、ライノス・ホプロ/レギオ、セイバーⅡ型、ソリトン、ヴェクターNb C(±0%) ×1.00 1.00 クーガーⅠ型/Ⅱ型、雷花・燕、ケーファーB5、ランドバルクⅡ型/AT、ライノス・ウェリ、シュライクⅠ型/Ⅱ型、セイバーⅠ型R C-(-4%) ×0.96 1.09 ジーシェン/パイロン、ライノス、セイバーⅠ型 D+(-8%) ×0.92 1.18 ヘヴィガードG型、ランドバルクⅠ型、ジーシェン・フー D(-12%) ×0.88 1.29 ヘヴィガードⅣ型、ケーファーB2、ロージーLM/EVE D-(-16%) ×0.84 1.42 ケーファーB4 E+(-20%) ×0.80 1.56 ヘヴィガードⅢ型、ロージーR E(-24%) ×0.76 1.73 ヘヴィガードⅠ型、ロージーR+ 主にトレードオフの関係になるパラメータ:装甲、ロックオン E.D.G.系を筆頭に射撃補正の高い頭は、装甲・ロックオンが共に低い例が多い。 索敵 敵・味方機や設置武器、施設の情報(名称や耐久値)が画面に表示される距離に影響する値。高いほど遠くの物が識別しやすくなる。 また、目視の索敵成立までの速度、周囲の自動索敵を実行するための範囲の指標になる。 コンテナ付き索敵(壁越し敵表示)での目視確認がどこまで容易になるかの点でも参考値となる。 味方の位置も、壁越しであろうと大まかな位置が分かるようになり、耐久力や進行ルートでの支援・合流判断もしやすい。 ちなみに、索敵性能でマーカーが表示される基準となる「敵機が物陰に隠れているかどうか」は 自機から敵機の脚と胴の継ぎ目あたりが見えているかどうかで判断される(恐らくは爆破ダメージを受ける所と同一)。 この為マーカーが表示されていなくとも敵機からの射線は通っていることがあるので、索敵が高いからといって油断は禁物である。 なお、索敵がしやすければ、設置物の味方か敵の確認(特にセンサー類)、先行時に後続の耐久力で突撃か奇襲の判断、隠密行動時に耐久力の残りで撃破か回避判断のしやすさや、敵機発見報告(BRタッチ)もしやすい、有視界時に見える敵の数や耐久力からどう立ち回るかの判断に役立つ、ということなので、その利点もうまく駆使して行こう。 特に偵察では、ランクが低くても支援兵装の補助装備より探知範囲を超えるほど広いので、性能が高ければ(プレイヤーのスタイルによるが)偵察能力も強くなる。 狙撃の場合は、索敵範囲外だとスコープを使っても「敵味方の区別」や「残り耐久値」見えなくなるため、とにかく撃つ場合を除き優先的に排除する敵を決める場合の要になる。 性能が高ければ高いほど照準合わせでの索敵成功速度が速くなっていく。 一つの例を述べれば、A+だと敵機が目の前を通過するときに索敵が成功するなど。 目視索敵による索敵継続時間は7秒間。凸でかくれんぼする場合には覚えておくといいだろう。 ただし、この照準合わせによる索敵が可能な距離は索敵パラメータの距離とは関係がない。 索敵が105mであっても、300m先にいる敵機を索敵すること自体は可能。 もちろん情報表示は見えないし索敵に時間が掛かるため、パラメータが高いことに越したことはない。 パラメータに応じて視覚外の周囲の自動索敵も実行される。 性能は元の索敵範囲の約1割ほど(カタログ値 × 0.07 + 0.4m)。8~27mが範囲となる。 敵陣奥で敵がどこにいるのか把握する上で重要になる。といっても性能が低い頭部の場合はもはや近接攻撃が届く間合いになるが。 高機能索敵チップを使うと補助装備と同様に敵機にマーカーが付与される。障害物越しに敵機を把握できるのは意外に有用。 敵機が索敵済みの場合、頭部の性能に関係なく視線が通れば敵機の情報が表示される。 ただし、自身の索敵性能の範囲外にいる敵機の情報は、薄暗く表示されるという特性がある。見落としやすくなるので注意。 範囲内なら視線が通れば未索敵でも情報が表示されるので、防衛を意識するなら戦場の横幅程度の性能は確保したい。 評価 自動索敵範囲 対象頭部パーツ MAX(429m) 30.43m ツェーブラ・ベンノ(強化)+チップ(索敵Ⅲ・索敵Ⅱ・索敵Ⅱ) S+(345m) 24.55m 頭部パーツ性能比較参照 S-(315m) 22.45m A+(300m) 21.40m A(285m) 20.35m A-(270m) 19.30m B+(255m) 18.25m B(240m) 17.20m B-(225m) 16.15m C+(210m) 15.10m C(195m) 14.05m C-(180m) 13.00m D+(165m) 11.95m D(150m) 10.90m D-(135m) 9.85m E+(120m) 8.80m E(105m) 7.75m 目安、プラント直径40m + Ver.3.05までの数値(参考) 評価 自動索敵範囲 対象頭部パーツ MAX(339m) ツェーブラA2(強化)/アインス(強化)、セイバーZX+チップ(索敵Ⅱ×2) A+(300m) セイバーZX A(285m) セイバーⅠ型、E.D.G.-β A-(270m) ジーシェン・フー B+(255m) 迅牙・真、ジーシェン・シー、ソリトン・リニア B(240m) ツェーブラA2/アインス、E.D.G.-α、ジーシェン、シュライクⅡ型、セイバーⅠ型R B-(225m) エンフォーサーⅢ型、E.D.G.-δ、ザオレン・リアン、ランドバルクⅠ型/AT C+(210m) ツェーブラA1、E.D.G.-θ、ディスカス・エヴォル、雷花・燕、ランドバルクⅣ型、ジーシェン・パイロン、ソリトン、ヴェクターNb C(195m) クーガーⅡ型、エンフォーサーⅩ型、ツェーブラA4、雷花、ザオレン・ガイ、ロージーEVE、シュライクⅠ型/W型、セイバーⅡ型、ソリトン・ノイズ、フォーミュラF型 C-(180m) エンフォーサーⅠ型、ディスカス・ダート、輝星・壱式、ヘヴィガードⅣ型、ライノス、シュライクⅤ型、ヤクシャ・弐、ヴェクターN D+(165m) エンフォーサーⅡ型、ザオレン、輝星・参式、ヘヴィガードG型、ケーファーB5、ランドバルクⅡ型、ロージーR、ライノス・レギオ、フォーミュラⅡ型 D(150m) クーガー系列(Ⅱ型除く)、迅牙・飛天、ザオレン・ダジアン、ケーファーB2、ロージーLM、ヤクシャ、フォーミュラⅡ型C/MST、ヴェクターCE D-(135m) ディスカス・プロト、迅牙、雷花・燐、輝星・弐式、ヘヴィガードⅠ型、ケーファーB4、ライノス・ホプロ、ヤクシャ・改、ヴェクターREV E+(120m) ディスカス・ノヴァ、迅牙・甲、雷花・麗、輝星・空式、ヘヴィガードⅢ型、ケーファー・ヴァッヘ、ライノス・ウェリ E(105m) ロージーR+、ヤクシャ・零、ソリトン・フォノン 主にトレードオフの関係になるパラメータ:装甲、ロックオン 射撃補正・N-DEF回復も高くなる傾向にある。 ロックオン 近距離ロックオンが可能になる距離に影響する値。高いほど遠くの敵機をロックオンできるようになる。 近距離ロックの効能は、「敵機の追尾補正」と「画面ズームによる精密射撃・集弾性向上」。 ロックオンする事により武器ごとに設定された倍率で画面がズームされ、ロックオン性能が高ければ近くで射撃してるように狙いをつけることができる。 実際、壁を背にした状態だとカメラがズームアップされて「集弾率が向上」することから、適切な距離だった場合の機動戦闘での命中率向上や、ゲリラ戦での部位狙いがしやすくなる。 この倍率は射程の長い武器(ヴォルペ突撃銃など)ほど高く、逆に射程の短い武器(M90サブマシンガンなど)ほどあまりズームされない。 倍率が高い場合で敵に近付き過ぎたり、逆に倍率が低いのに距離が遠すぎたりするとマイナスに働くこともあるので、武器ごとの戦闘距離の把握をしっかり確認しておこう。 ただし、ロックオン距離・ズーム倍率ともに高い場合は、射角は遠距離になればなるほど影響を及ぼすので、ロックしない時に比べて大きく集弾率を引き上げることができる点は覚えておきたい。 また、スコープモードの存在する武器はロックオンが不可能となる。 狙撃銃の他には、強襲のアイビス系統Bモード、重火のサーバル系統Bモードが持つ特性である。 敵追尾は敵を照準の中心の一定範囲に捉えるために、強力に視点移動が働く。 そして敵の中心から一定範囲まで照準がずれないようにする働きがある。 敵を即座に中心に捉える事が可能になるため、遠距離での大ざっぱな発見でも即時戦闘ができる。 その後の射撃においても、ロックすれば照準のずれがある程度補正され、その上で射撃補正が高ければ当てやすくなる。 ロックが成立した時点で索敵報告もされるので、索敵性能を超える距離の敵をロックオンマーカーで判別することができ、うまく使えば索敵をロックオン性能で代用することができる。 照準による索敵は敵に中心を合わせる必要があるが、近距離ロックオンによる索敵報告は照準を敵に合わせずとも容易にできるという利点もある。 ロックオン距離が長ければとっさの敵機報告もやりやすいことを頭に入れよう。 なお、ロックオンおよび照準解除後、ミニマップに表示されている時間は7秒。 要請兵器のアハトミサイル・重火力兵装副武器MLRS系統・強襲兵装副武器ミサイルスロアー系統のロックオン可能距離もこの値に依存し、アハトミサイル・MLRS系統は近距離ロックオンの1.5倍、ミサイルスロアー系統は1.25倍の距離までロック可能になる。 なお、性能で表示されている数値はカメラから対象までの距離であるため、ブラスト間の距離としては下表の値から通常7mほど減少する。 壁を背にしたりしてカメラをブラストに近付けると、実際のロックオン可能距離はちょっとだけ伸びる。 アハトミサイルの場合はロックオンがスコープを覗く特殊仕様のため、ほぼ理論値(-1m程度)となる。 評価 近距離ロック ミサイルスロアー系統ロックオン MLRS系統・アハトミサイルロックオン 対象頭部パーツ 解除距離 可能距離 解除距離 可能距離 解除距離 MAX(137m) 157m 171.3m 191.3m 205.5m 225.5m X-Ⅲcg+チップ(ロックオンⅢ・ロックオンⅡ) S-(125m) 145m 156.3m 176.3m 187.5m 207.5m 頭部パーツ性能比較参照 A+(122m) 142m 152.5m 172.5m 183.0m 203.0m A(115m) 135m 143.8m 163.8m 172.5m 192.5m A(112m) 132m 140.0m 160.0m 168.0m 188.0m A-(110m) 130m 137.5m 157.5m 165.0m 185.0m B+(102m) 122m 127.5m 147.5m 153.0m 173.0m B+(100m) 120m 125.0m 145.0m 150.0m 170.0m B+(97m) 117m 121.3m 141.3m 145.5m 165.5m B(92m) 112m 115.0m 135.0m 138.0m 158.0m B(90m) 110m 112.5m 132.5m 135.0m 155.0m B-(85m) 105m 106.3m 126.3m 127.5m 147.5m C+(82m) 102m 102.5m 122.5m 123.0m 143.0m C+(80m) 100m 100.0m 120.0m 120.0m 140.0m C+(77m) 97m 96.3m 116.3m 115.5m 135.5m C(72m) 92m 90.0m 110.0m 108.0m 128.0m C(70m) 90m 87.5m 107.5m 105.0m 125.0m C-(65m) 85m 81.3m 101.3m 97.5m 117.5m C-(62m) 82m 77.5m 97.5m 93.0m 113.0m D+(60m) 80m 75.0m 95.0m 90.0m 110.0m D(52m) 72m 65.0m 85.0m 78.0m 98.0m D(50m) 70m 62.5m 82.5m 75.0m 95.0m D-(45m) 65m 56.3m 76.3m 67.5m 87.5m E+(40m) 60m 50.0m 70.0m 60.0m 80.0m E(30m) 50m 37.5m 57.5m 45.0m 65.0m + Ver.3.05までの数値(参考) 評価 ロックオン解除距離 対象頭部パーツ MAX(132m) 152m 迅牙・飛天(強化)、ケーファーB4(強化)、ヤクシャ・改(強化)/零(強化)、セイバーⅠ型R(強化)、+チップ(ロックオンⅡ×2) A-(110m) 130m エンフォーサーⅡ型、迅牙・飛天、ケーファーB4、ロージーR+、ヤクシャ・改/零、セイバーⅠ型R B+(100m) 120m クーガーS型、迅牙・甲、ヘヴィガードⅢ型、シュライクⅤ型、セイバーⅡ型、ソリトン・ノイズ、フォーミュラⅡ型C B(90m) 110m ザオレン・ダジアン、ケーファーB2/ヴァッヘ、ロージーLM、ジーシェン、シュライクW型、ソリトン/フォノン B-(85m) 105m クーガーNX、ディスカス・エヴォル、雷花・燕/麗、ランドバルクⅡ型、ジーシェン・パイロン、ヤクシャ、セイバーⅠ型/ZX、フォーミュラⅡ型 C+(80m) 100m クーガーⅠ型、エンフォーサーⅠ型/Ⅹ型、E.D.G.-δ、ディスカス・ノヴァ、迅牙、雷花、ザオレン、輝星・弐式、ヘヴィガードⅠ型、ケーファーB5、ヤクシャ・弐、フォーミュラF型/MST、ヴェクターNb/CE C(70m) 90m エンフォーサーⅢ型、ツェーブラA4、E.D.G.-θ、雷花・燐、ザオレン・ガイ、輝星・参式、ヘヴィガードⅣ型、ロージーR、ジーシェン・フー、ライノス・ウェリ/ホプロ、シュライクⅠ型 C-(65m) 85m ディスカス・プロト、輝星・壱式、ヘヴィガードG型、ランドバルクⅠ型、ロージーEVE、ヴェクターN D+(60m) 80m クーガーⅡ型、ツェーブラA1、ザオレン・リアン、ランドバルクⅣ型、ライノス・レギオ、シュライクⅡ型、ヴェクターREV D(50m) 70m ツェーブラ・アインス、E.D.G.-α、迅牙・真、輝星・空式、ランドバルクAT、ライノス、ソリトン・リニア D-(45m) 65m ディスカス・ダート E+(40m) 60m ツェーブラA2、ジーシェン・シー E(30m) 50m E.D.G.-β ※未検証・検証中の事項 ロックオン中の射撃性能補正や、自動AIMの速度などに影響があるか/検証中 ロックオンを保持したまま多少は距離を離せる模様だが、性能差があるか ロックオンをした後で遮蔽物を挟んでも暫くはロックオンが保持されるが、性能差があるか 主にトレードオフの関係になるパラメータ:射撃補正、索敵、N-DEF回復 ツェーブラなど射撃補正、索敵、N-DEF回復が高いブランドは総じて低い。 が、クーガーS型やヤクシャ系統など、射撃補正とロックオンを高水準で両立した例も見受けられる。 DEF回復 ニュード・ディフレクター(N-DEF)に関するパラメータの一つ。 N-DEFの仕様についてはN-DEFを、容量については胴部のDEF耐久の項を参照。 性能が高いほど消耗したN-DEFが短時間で回復し、N-DEFが機能停止した場合も素早く復帰できる。 N-DEFの耐久値は胴部パーツのDEF耐久の性能で、回復にかかる時間は頭部パーツのDEF回復の性能で決まる。 よって胴部パーツのDEF耐久が高いほど、実際に1秒あたり回復するN-DEFの量は大きくなることになる。 性能の差に関しては計算の影響で高ランクになるほど差が縮まり、低ランクではランクごとの差が広くなっている。 チップでの補正は低ランクであるほど効果が高い。 回復速度はクーガーⅠ型の30秒(D+)を基準として、1段階ごとに12.5%の速度補正がかかる形になる模様。 当wikiでは、ゲーム内の表記に従って性能とパーセントを記述している。 完全回復にかかる時間は、‐25%で40秒、0%で30秒、+50%で20秒、+100%で15秒、を覚えておくと想像しやすいだろう。 ただし被弾するとN-DEF回復効果は1秒間停止しているため、実際に必要な時間は+1秒(被弾が継続すればそれ以上)となることに注意。 計算式: N-DEF機能停止後全回復時間 = 30秒 ÷(頭部パーツの回復速度倍率 + チップ補正) 評価 回復速度倍率 回復速度(秒間%) 全回復までの時間(秒) 該当パーツ MAX(+148%) ×2.48 8.27% 12.1秒 グライフV5(強化)orヤマ・羅(強化)とチップ対応ブランド1種のアセン+チップ(DEF回復Ⅲ、DEF回復Ⅱ、(グライフorヤマ)強化) A+(+112%) ×2.12 7.07% 14.2秒 頭部パーツ性能比較参照 A(+100%) ×2.0 6.67% 15.0秒 A(+99.5%) ×1.995 6.65% 15.0秒 A-(+87.5%) ×1.875 6.25% 16.0秒 A-(+87%) ×1.87 6.23% 16.0秒 B+(+75%) ×1.75 5.83% 17.1秒 B+(+74.5%) ×1.745 5.82% 17.2秒 B(+62.5%) ×1.625 5.42% 18.5秒 B(+62%) ×1.62 5.40% 18.5秒 B-(+50%) ×1.5 5.00% 20.0秒 B-(+49.5%) ×1.495 4.98% 20.1秒 C+(+37.5%) ×1.375 4.58% 21.8秒 C+(+37%) ×1.37 4.57% 21.9秒 C(+25%) ×1.25 4.17% 24.0秒 C-(+12.5%) ×1.125 3.75% 26.7秒 D+(±0%) ×1.0 3.33% 30.0秒 D+(-0.5%) ×0.995 3.32% 30.2秒 D-(-12.5%) ×0.875 2.92% 34.3秒 D-(-25%) ×0.75 2.50% 40.0秒 E+(-37.5%) ×0.625 2.08% 48.0秒 + 限定条件下(耐久力半減・プラント占拠範囲内および自軍リペアポッド15m以内に自機がいる時のみ) 評価 回復速度倍率 回復速度(秒間%) 全回復までの時間(秒) 該当パーツ MAX(+772%) ×8.72 29.07% 3.44秒 B.Z.U.-α(強化)とチップ対応ブランド1種のアセン+チップ(損傷時DEF高速回復×2、占拠中DEF回復、補給時DEF高速回復、(グライフorPLUS Sorヤマ)強化) + Ver.3.05までの数値(参考) 評価 回復速度倍率 回復速度(秒間%) 全回復までの時間(秒) 該当パーツ MAX(+122%) x2.22 7.40% 13.5秒 ガルムZ6U(強化)+チップ(DEF回復Ⅱx2) A(+100%) X2.0 6.66% 15.0秒 ガルムZ6U A-(+87.5%) X1.875 6.25% 16.0秒 ガルムZ2 B+(+75%) X1.75 5.84% 17.1秒 E.D.G.-β、ヴェクターN/REV B(+62.5%) x1.625 5.42% 18.5秒 雷花・燐、ケーファーB5、ライノス、シュライクⅡ型、ヴェクターNb B-(+50%) x1.5 5.0% 20.0秒 E.D.G.-α/δ/θ、迅牙/真、輝星・空式、ライノス・ウェリ/レギオ、シュライクⅠ型/W型、セイバーⅠ型、ソリトン・リニア、フォーミュラⅡ型、ヴェクターCE C+(+37.5%) x1.375 4.58% 21.8秒 クーガーⅡ型、ツェーブラ・アインス、迅牙・飛天、ザオレン・ダジアン、輝星・壱式、ヘヴィガードⅣ型、ランドバルクⅠ型/Ⅳ型、ライノス・ホプロ、シュライクⅤ型、セイバーⅡ型/ZX、ソリトン・フォノン、フォーミュラF型/MST C(+25%) x1.25 4.17% 24.0秒 エンフォーサーⅩ型、ツェーブラA2、雷花・麗、ザオレン・リアン、輝星・弐式/参式、ヘヴィガードⅠ型/G型、ジーシェン・パイロン、ヤクシャ・弐、ソリトン、フォーミュラⅡ型C C-(+12.5%) x1.125 3.75% 26.7秒 エンフォーサーⅢ型、ディスカス・エヴォル、迅牙・甲、ザオレン・ガイ、ヘヴィガードⅢ型、ケーファーB2/ヴァッヘ、ランドバルクAT、ジーシェン・フー、ロージーR+/EVE、セイバーⅠ型R D+(±0%) x1.0 3.33% 30.0秒 クーガーⅠ型/NX、エンフォーサーⅠ型/Ⅱ型、ツェーブラA1/A4、ケーファーB4、ロージーR/LM、ジーシェン/シー、ヤクシャ/零、ソリトン・ノイズ D(-12.5%) x0.875 2.92% 34.3秒 ディスカス・プロト/ノヴァ、雷花、ザオレン、ランドバルクⅡ型、ヤクシャ・改 D-(-25%) x0.75 2.5% 40.0秒 クーガーS型、ディスカス・ダート、雷花・燕 頭部パーツ一覧 該当パーツは一覧を参照。 中量型タイプ 頭部パーツ/標準型の一覧へ 所謂「中量級」「汎用型」のパーツ群。 重量は標準的で、重量型や軽量型の中間に位置する。 TSUMOI系、それに次いで四条系のブランドは全体的にバランスのとれた性能となっているが、他は基本的に尖った性能を持つ。 「クーガー」「エンフォーサー」「ツェーブラ」「E.D.G.」「ディスカス(ノヴァ以外)」「迅牙」「雷花」「ザオレン」「グライフ」「ヤマ(王・天・雙覇)」「X」「輝星」「ネレイド」「アスター」がこれにあたる。 重量型タイプ 頭部パーツ/重量型の一覧へ 所謂「重量級」「重装甲型」のパーツ群。 トップクラスの装甲を誇るが、頭部としては重量値もダントツに高い。 また、ロックオン性能はそこそこ優秀なものの肝心の射撃補正が悪く索敵性能も低いため、 何より硬さが大事!というボーダー以外にはあまり人気がない。 HGやロージー系列は遠雷のCSでも即死しないので、対狙撃用と考えてもいいかもしれない。 「ディスカス・ノヴァ」「ヤマ(初期・羅)」「ヘヴィガード」「ケーファー」「ランドバルク」「ヤーデ」「ジーシェン」「アイアンフォート」「PLUS:G」「ロージー」「ライノス」「ヴァラー」「キャバルリー」「スペクター」がこれにあたる。 軽量型タイプ 頭部パーツ/軽量型の一覧へ 所謂「軽量級」「高機動型」のパーツ群。 その名の通り重量は軽いが、その分装甲は最低ランクとなっている。 装甲以外は標準タイプより1ランク上の性能を持つものが多いが、CSのダメージが頭部依存であるために大ダメージを受けやすく、ノックバックやダウンも起こりやすくなるため、やや上級者向けのパーツ群。 特に一発の威力が3000弱の狙撃銃やショットガンでも、頭を撃ち抜かれると一発で撃破されることも多い。 「シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「アスラ」「月影」「ガルム」「Z.t.」「PLUS:S」「ソリトン」「フォーミ」「ヴェクター」「B.U.Z.」「オービター」がこれにあたる。
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/69.html
ALL OPS ALL OPS全ミッション一覧(出現順) 全ミッション一覧(出現条件) CO-OPS時にまだ自分が出現させていないMAIN OPS・EXTRA OPSをする場合、クリアしてもクリア報酬はもらえ記録は残るがそのミッションをクリアしたというフラグは立たない。クリアフラグが立ったミッションはミッション選択画面の左端のマークにチェックが付く。 対メタルギアZEKE戦出現条件ザドルノフ捜索6クリア後、メタルギアZEKEがOUTER OPSに出撃しておらず支援レベルが2以上でメタルギアZEKEのフットパーツ・ヘッドパーツ・パワーユニット・ウォークユニットが完成しており、各部位とレールガンユニットを装備させている状態でミッションをどれでもいいので何度かクリアするとザドルノフが逃げ出すのでスネークでEXTRA OPS:001 射撃訓練:無限 の二階にいるザドルノフを見つけると出現。 モンハンミッション出現条件BRIEFING FILESでチコの「怪物の島の伝説」の「怪物の島」まで全てを聞いた上で、スネークでEXTRA OPS(【029】アイテム奪取など)の海岸にある桟橋(MAIN OPSの発端/資材搬入施設調査の最初のエリア)へ行くとトレニャーがいるので、近づくとデモ発生デモが終了すると強制的にミッションが終了し、EXTRA OPSに【EXTRA OPS:121】《狩猟クエスト・リオレウス》が追加される。 全ミッション一覧(出現順) ミッションの順番はほぼ出現順。出したいミッションがあるなら該当ミッションより上にあり、1番近いミッションから順番にクリアしていけば出現する。(モンハンなど特殊な条件のものを除く) 発端/資材搬入施設調査 EX010 フルトン回収 サンディニスタ司令官接触 EX001 射撃訓練 無限 EX003 射撃訓練 スコアアタック アマンダ追跡 EX005 ターゲット射撃 対装甲車戦 LAV-typeG EX006 ターゲット射撃 チコ救出 EX030 機密書類回収 ジャングルトレイン追跡 EX011 フルトン回収 対戦車戦 T-72U EX002 射撃訓練 無限 EX004 射撃訓練 タイムアタック バリケード破壊 EX012 フルトン回収 火口内基地潜入 EX018 ターゲット爆破 対ピューパ戦 EX007 ターゲット射撃 EX069 対装甲車戦 BTR-60 PA 熱帯雲霧林へ EX028 アイテム奪取 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A EX051 障害物爆破 研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 EX013 フルトン回収 対クリサリス戦 EX052 キッドナッパー殲滅 EX088 対戦闘ヘリ戦 AH56A-bomber 採掘場偽装基地へ EX053 クリアリング突破 衛兵排除 EX029 アイテム奪取 EX080 対戦車戦 KPz 70 対コクーン戦 EX031 機密書類回収 地下基地潜入 独房からの脱出 EX054 スネーク装備品奪還 ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 EX038 拠点防衛 米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 EX014 フルトン回収 EX022 敵兵殲滅 EX067 パスとデート EX103 対装甲車戦 LAV-typeG EX032 機密書類回収 ザドルノフ捜索 EX015 フルトン回収 EX008 ターゲット射撃 EX056 ワンショット EX090 対戦闘ヘリ戦 AH56A-raider EX076 対戦車戦 T-72U EX042 戦闘捕虜防衛 ザドルノフ捜索2 EX019 ターゲット爆破 EX095 対戦車戦 KPz 70 EX039 拠点防衛 EX035 ホールドアップ EX106 対戦闘ヘリ戦 Mi-24D EX112 対ピューパ弐型戦 ザドルノフ捜索3 EX016 フルトン回収 EX033 クレイモア回収 EX071 対装甲車戦 BTR-60 PB EX021 輸送トラック爆破 EX093 対戦車戦 T-72A EX086 対戦闘ヘリ戦 Mi-24D ザドルノフ捜索4 EX063 プーヤン・ミッション EX074 対装甲車戦 LAV-typeC EX057 パパラッチ EX059 心霊写真 EX084 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A EX040 拠点防衛 EX082 対戦車戦 MBTk-70 EX114 対クリサリス弐型戦 ザドルノフ捜索5 EX060 亡者の遺産 EX078 対戦車戦 T-72A EX036 ホールドアップ EX108 対戦闘ヘリ戦 AH56A-bomber EX034 クレイモア回収 EX099 対装甲車戦 BTR-60 PA EX116 対コクーン弐型戦 ザドルノフ捜索6 EX017 フルトン回収 EX101 対装甲車戦 BTR-60 PB EX110 対戦闘ヘリ戦 AH56A-raider EX043 重要物資防衛 EX097 対戦車戦 MBTk-70 EX118 対ピースウォーカー弐型戦 対メタルギアZEKE戦 EX023 敵兵殲滅 EX024 敵兵殲滅 EX105 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A Custom EX025 敵兵殲滅 EX070 対装甲車戦 BTR-60 PA Custom EX026 敵兵殲滅 EX027 敵兵殲滅 EX094 対戦車戦 T-72A Custom EX044 重要物資防衛 EX041 拠点防衛 EX077 対戦車戦 T-72U Custom EX020 ターゲット爆破 EX089 対戦闘ヘリ戦 AH56A-bomber Custom EX055 米兵救出 EX079 対戦車戦 T-72A Custom EX009 ターゲット射撃 EX066 ミサイル迎撃ミッション EX073 対装甲車戦 LAV-typeG Custom EX107 対戦闘ヘリ戦 Mi-24D Custom EX058 パパラッチ EX061 亡者の遺産 EX092 対戦車戦 T-72U Custom EX062 亡者の遺産 EX100 対装甲車戦 BTR-60 PA Custom EX064 プーヤン・ミッション EX065 プーヤン・ミッション EX087 対戦闘ヘリ戦 Mi-24D Custom EX111 対戦闘ヘリ戦 AH56A-raider Custom EX045 完全ステルス EX046 完全ステルス EX102 対装甲車戦 BTR-60 PB Custom EX047 完全ステルス EX048 完全ステルス EX091 対戦闘ヘリ戦 AH56A-raider Custom EX049 完全ステルス EX075 対装甲車戦 LAV-typeC Custom EX050 完全ステルス EX083 対戦車戦 MBTk-70 Custom EX037 ホールドアップ EX098 対戦車戦 MBTk-70 Custom EX104 対装甲車戦 LAV-typeG Custom EX072 対装甲車戦 BTR-60 PB Custom EX085 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A Custom EX109 対戦闘ヘリ戦 AH56A-bomber Custom EX096 対戦車戦 KPz 70 Custom EX081 対戦車戦 KPz 70 Custom EX113 対ピューパ改戦 EX115 対クリサリス改戦 EX117 対コクーン改戦 EX119 対ピースウォーカー改戦 EX068 カズとデート EX120 対メタルギアZEKE 模擬戦 EX121 《狩猟クエスト・リオレウス》 EX122 《狩猟クエスト・リオレウス/黄昏》 EX123 《狩猟クエスト・ティガレックス》 EX124 《狩猟クエスト・ティガレックス/黄昏》 EX125 《狩猟クエスト・ギアレックス》 EX126 《狩猟クエスト・ギアレックス/黄昏》 EX127 ギアレックス・G殲滅作戦 EX128 ギアレックス・カリブ大決戦 全ミッション一覧(出現条件) KEY OPSから順に出現するOPSを記述 現在出現条件未確認のミッション EX104 対装甲車戦 LAV-typeG Custom EX085 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A Custom EX096 対戦車戦 KPz 70 Custom KEY OPS → OPEN OPS 発端/資材搬入施設調査 → EX010 フルトン回収 - サンディニスタ司令官接触 サンディニスタ司令官接触 → EX001 射撃訓練 無限 - EX003 射撃訓練 スコアアタック - アマンダ追跡 アマンダ追跡 → EX005 ターゲット射撃 - 対装甲車戦 LAV-TypeG 対装甲車戦 LAV-typeG → EX006 ターゲット射撃 - チコ救出 チコ救出 → EX030 機密書類回収 - ジャングルトレイン追跡 ジャングルトレイン追跡 → EX011 フルトン回収 - 対戦車戦 T-72U 対戦車戦 T-72U → EX002 射撃訓練 無限 - EX004 射撃訓練 タイムアタック - バリケード破壊 バリケード破壊 → EX012 フルトン回収 - 火口内基地潜入 火口内基地潜入 → EX018 ターゲット爆破 - 対ピューパ戦 対ピューパ戦 → EX007 ターゲット射撃 - 熱帯雲霧林へ 熱帯雲霧林へ → EX028 アイテム奪取 - 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A → EX051 障害物破壊 - 研究施設(ラボ)へ 研究施設(ラボ)へ → IDカード捜索 IDカード捜索 → EX013 フルトン回収 - 対クリサリス戦 対クリサリス戦 → EX052 キッドナッパー殲滅 - EX088 対戦闘ヘリ戦 AH56A-bomber - 採掘場偽装基地へ 採掘場偽装基地へ → EX053 クリアリング突破 - 衛兵排除 衛兵排除 → EX029 アイテム奪取 - EX080 対戦車戦 KPz 70 - 対コクーン戦 対コクーン戦 → EX031 機密書類回収 - 地下基地潜入 地下基地潜入 → 独房からの脱出 独房からの脱出 → EX054 スネーク装備品奪還 - ピースウォーカー格納庫へ ピースウォーカー格納庫へ → 対ピースウォーカー戦 対ピースウォーカー戦 → EX038 拠点防衛 - 米軍ミサイル基地潜入 米軍ミサイル基地潜入 → 管制塔へ 管制塔へ → 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・2 → 対ピースウォーカー戦・3 対ピースウォーカー戦・3 → EX014 フルトン回収 - 067 パスとデート - EX103 対装甲車戦 LAV-typeG EX014 フルトン回収 → EX022 敵兵殲滅 EX103 対装甲車戦 LAV-typeG → EX032 機密書類回収 ザドルノフ捜索 → EX015 フルトン回収 - EX076 対戦車戦 T-72U EX015 フルトン回収 → EX008 ターゲット射撃 EX008 ターゲット射撃 → EX056 ワンショット EX056 ワンショット → EX090 対戦闘ヘリ戦 AH56A-raider EX076 対戦車戦 T-72U → EX042 戦闘捕虜防衛 ザドルノフ捜索2 → EX019 ターゲット爆破 - EX039 拠点防衛 - EX106 対戦闘ヘリ戦 Mi-24D - EX112 対ピューパ弐型戦 EX019 ターゲット爆破 → EX095 対戦車戦 KPz 70 EX039 拠点防衛 → EX035 ホールドアップ ザドルノフ捜索3 → EX016 フルトン回収 - EX071 対装甲車戦 BTR-60 PB - EX021 輸送トラック撃破 - EX086 対戦闘ヘリ戦 Mi-24D EX016 フルトン回収 → EX033 クレイモア回収 EX021輸送トラック撃破 → EX093 対戦車戦 T-72A ザドルノフ捜索4 → EX063 プーヤン・ミッション - EX057 パパラッチ - EX084 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A - EX114 対クリサリス弐型戦 EX063 プーヤン・ミッション → EX074 対装甲車戦 LAV-typeC EX057 パパラッチ → EX059 心霊写真 EX084 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A → EX040 拠点防衛 EX040 拠点防衛 → EX082 対戦車戦 MBTk-70 ザドルノフ捜索5 → EX060 亡者の遺産 - EX036 ホールドアップ - EX034 クレイモア回収 - EX116 対コクーン弐型戦 EX060 亡者の遺産 → EX078 対戦車戦 T-72A EX036 ホールドアップ → EX108 対戦闘ヘリ戦 AH56A-bomber EX034 クレイモア回収 → EX099 対装甲車戦 BTR-60 PA ザドルノフ捜索6 → EX017 フルトン回収 - EX043 重要物資防衛 - EX118 対ピースウォーカー弐型戦 EX017 フルトン回収 → EX101 対装甲車戦 BTR-60 PB EX101 対装甲車戦 BTR-60 PB → EX110 対戦闘ヘリ戦 AH56A-raider EX043 重要物資防衛 → EX097 対戦車戦 MBTk-70 対メタルギアZEKE戦 → EX023 敵兵殲滅 - EX044 重要物資防衛 - EX009 ターゲット射撃 - EX058 パパラッチ 〃 → EX064 プーヤン・ミッション - EX045 完全ステルス - EX113 対ピューパ改戦 - EX120 対メタルギアZEKE 模擬戦 EX023 敵兵殲滅 → EX024 敵兵殲滅 EX024 敵兵殲滅 → EX0105 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A Custom EX0105 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A Custom → EX025 敵兵殲滅 EX025 敵兵殲滅 → EX070 対装甲車戦 BTR-60 PA Custom EX070 対装甲車戦 BTR-60 PA Custom → EX026 敵兵殲滅 EX026 敵兵殲滅 → EX027 敵兵殲滅 EX027 敵兵殲滅 → EX094 対戦車戦 T-72A Custom EX044 重要物資防衛 → EX041 拠点防衛 - EX020 ターゲット爆破 EX041 拠点防衛 → EX077 対戦車戦 T-72U Custom EX020 ターゲット爆破 → EX089 対戦闘ヘリ戦 AH56A-bomber Custom EX089 対戦闘ヘリ戦 AH56A-bomber Custom → EX055 米兵救出 EX055 米兵救出 → EX079 対戦車戦 T-72A Custom EX009 ターゲット射撃 → EX066 ミサイル迎撃ミッション EX066 ミサイル迎撃ミッション → EX073 対装甲車戦 LAV-typeG Custom EX073 対装甲車戦 LAV-typeG Custom → EX107 対戦闘ヘリ戦 Mi-24D Custom EX058 パパラッチ → EX061 亡者の遺産 EX061 亡者の遺産 → EX092 対戦車戦 T-72U Custom EX092 対戦車戦 T-72U Custom → EX062 亡者の遺産 EX062 亡者の遺産 → EX100 対装甲車戦 BTR-60 PA Custom EX064 プーヤン・ミッション → EX065 プーヤン・ミッション EX065 プーヤン・ミッション → EX087 対戦闘ヘリ戦 Mi-24D Custom EX087 対戦闘ヘリ戦 Mi-24D Custom → EX111 対戦闘ヘリ戦 AH56A-raider Custom EX045 完全ステルス → EX046 完全ステルス EX046 完全ステルス → EX102 対装甲車戦 BTR-60 PB Custom EX102 対装甲車戦 BTR-60 PB Custom → EX047 完全ステルス EX047 完全ステルス → EX048 完全ステルス EX048 完全ステルス → EX091 対戦闘ヘリ戦 AH56A-raider Custom EX091 対戦闘ヘリ戦 AH56A-raider Custom → EX049 完全ステルス - EX037 ホールドアップ EX049 完全ステルス → EX075 対装甲車戦 LAV-typeC Custom EX075 対装甲車戦 LAV-typeC Custom → EX050 完全ステルス EX050 完全ステルス → EX083 対戦車戦 MBTk-70 Custom EX037 ホールドアップ → EX098 対戦車戦 MBTk-70 Custom EX104 対装甲車戦 LAV-typeG Custom → EX072 対装甲車戦 BTR-60 PB Custom EX085 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A Custom → EX109 対戦闘ヘリ戦 AH56A-bomber Custom EX096 対戦車戦 KPz 70 Custom → EX081 対戦車戦 KPz 70 Custom EX113 対ピューパ改戦 → EX115 対クリサリス改戦 EX115 対クリサリス改戦 → EX117 対コクーン改戦 EX117 対コクーン改戦 → EX119 対ピースウォーカー改戦 EX119 対ピースウォーカー改戦 → EX068 カズとデート EX121 《狩猟クエスト・リオレウス》 → EX122 《狩猟クエスト・リオレウス/黄昏》 - EX123 《狩猟クエスト・ティガレックス》 EX123 《狩猟クエスト・ティガレックス》 → EX124 《狩猟クエスト・ティガレックス/黄昏》 - EX125 《狩猟クエスト・ギアレックス》 EX125 《狩猟クエスト・ギアレックス》 → EX126 《狩猟クエスト・ギアレックス/黄昏》 EX126 《狩猟クエスト・ギアレックス/黄昏》 → EX127 ギアレックス・G残滅作戦 EX127 ギアレックス・G残滅作戦 → EX128 ギアレックス・カリブ大決戦 ピューパ改クリアで上の出現条件未確認の大型兵器ミッションでてきました - 名無しさん 2010-08-01 23 39 37 未確認のやつ全部でてますけど、教えましょうか - インデックス 2010-08-13 10 49 42 ex96は85か109、85は98か37、104は37(たぶん・・・)20は44か41です。 - 名無しさん 2010-08-13 10 55 40 EX008のターゲット射撃はEX015フルトン回収をクリアしなくても出現してました(ザドルノフ捜索クリア後 - 名無しさん 2010-08-14 08 41 57 ザドルノフ捜索4終了後、EX84は手付けずですが他のミッションをやっていたらいつの間にかEX40が既に出現していました。他にもEX40の出現条件があるかもしれません。 - 名無しさん 2010-09-29 10 17 58 追記:ザドルノフ捜索4終了後、EX63→EX57→EX59の順にクリアしている状態です。(左記の順でEX59終了後にザドルノフ捜索5が出ました) - 名無しさん 2010-09-29 10 22 38 ザドルノフ捜索系ミッションはなにかしらのミッション(ターゲット射撃以外)をやってると自然にでます。初めまして罪歌(サイカ)です。よろしくお願いします。 - 罪歌 2010-11-13 22 24 46 完全ステルスは、どうやってだすんですか - ドラ 2010-11-16 16 23 41 ex64のプーヤンミッションをクリアーした後 - 名無しさん 2011-03-14 21 25 36 現在出現条件未確認のミッション EX104 対装甲車戦 LAV-typeG Custom EX085 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A Custom EX096 対戦車戦 KPz 70 Custom はパスの乗ったZEKEを倒したら出ます - ケンケン 2012-01-24 15 24 33 KPz70はちょうど3章クリアしたときには既にありましたよ - 名無しさん 2015-07-16 08 32 18 ら~ん~ら~ん~る~!? - ドナルド 2012-08-27 14 44 06 は!? - X 2012-08-27 14 45 21 簡単で最強の武器を教えてください - 伊達星陽 2012-10-08 14 29 35 デコイでしょうかね? - A K A R A 2012-10-16 19 57 54 なにいってんだCQCだろ - 戦いの基本は 2012-10-25 23 08 51 やっぱしプロレスマニアのCQCでしょww - 瓜 2012-12-08 18 53 24 何を言ってるんだ君たち - 名無しさん 2013-01-24 19 48 06 スタンロッドがあるじゃないか - ↑の続きです 2013-01-24 19 49 35 wwwwww - AK47 2013-08-04 00 26 43 対メタルギアZEKE戦出現条件 が間違ってます。「支援レベルが2以上」ではなく「ミッション支援施設ランクが2以上」が正しいです。 支援レベルなんて言葉はたぶんありません。 - 名無しさん 2016-03-03 03 23 36 ついでに言っておくと ミッション支援施設ランク2=諜報班レベル40で達成であり ミッション支援施設ランク1の建造のためには司令塔ランクを6まで上げる必要で、司令塔ランク6=研究開発班レベル40以上です。 しかも班レベルが達成した上でマザーベース建造のための期間(ミッションをこなす)が必要です。 - 名無しさん 2016-03-03 03 28 05 要するに 研究開発班レベル40以上 かつ 諜報班レベル40以上 で マザーベースのプラント建造が終了するまでミッションをこなすこと が正確な条件になります。 新しくニューゲームしたりしてマザーベースが発展していないようなうっかりさん(俺)にとっては結構大事なことなので書いておいて欲しいです。 - 名無しさん 2016-03-03 03 32 21 ZEKEミッション解放について、マザーベースの改修の法則を検証しましたー。まずルールですが、対応する班のレベルが一定に達してると自動で進行します。進行スピードはアイテム開発と同じくターン制です。ただしアイテム開発と違って班レベルが大きく超過しても進行スピードは上がりません。 - 名無しさん 2016-03-24 04 31 33 何度かやり直した感じだと、4章クリア時点で司令塔ランクは3 - 名無しさん 2016-03-24 04 33 34 ・・・失礼、誤って送信しました。 4章クリア時点での司令塔ランクは3が上限となっているもよう。ここから上げる施設ランクを検証しました。 - 名無しさん 2016-03-24 04 35 09 司令塔ランク3→4は研究開発班レベル30以上が条件で、1ターンあたり10%ずつ進行。司令塔ランク4→5は研究レベル35以上で10%/ターン。司令塔ランク5→6は研究レベル40以上で7%/ターン。司令塔ランク6になるとようやく支援施設を建造できるようになります。 - 名無しさん 2016-03-24 04 39 18 次にミッション支援施設ランク0→1は諜報班レベル30以上が条件で11%/ターン。支援施設ランク1→2は諜報レベル40以上で8%/ターンです。 - 名無しさん 2016-03-24 04 41 52 なお通算の必要ターン数を数えてみると司令塔ランク6完成までに35ターン、支援施設ランク2完成までに23ターンで合計58ターンかかります。6分以上かけない限りはミッション数=ターン数なので結構な作業ですね。ちなみにZEKEミッションを出すには全ての条件を達成した状態でさらに2ターンが必要みたいです。 - 名無しさん 2016-03-24 04 47 25 モンハンミッション出現条件が全然必要条件になってないですね。チコのブリーフィングのうち聴かなければならないのは『地理情報』のうちの【!2】の情報とその派生情報、それと『怪物の島の伝説』の怪物の島の情報です。ちなみに音声を聞く必要はなく、×連打でメッセージを送っていいです。 - 名無しさん 2016-03-15 22 57 28 故に最速でモンハンミッションを出すには少なくともコクーン戦をクリアすることも前提になっています。ちなみに条件のブリーフィング情報は全てUMA絡みです。 - 名無しさん 2016-03-15 22 59 46 具体的には『地理情報』の「谷川」-「本物のバジリスコ」、「火口付近」-「ネッシー」-「ナウエリート」-「オゴボゴ」-「モケーレ・ムベンベ」、「熱帯雲霧林」-「ビッグフット」-「モノス」、「遺跡」-「コンガマトー」、「採掘場偽装基地」-「UFO」-「アブダクション」-「エルバッキー」、そして『怪物の島の伝説』-「怪物の島」です。これとスネークでの出撃が正しい条件ですね。 - 名無しさん 2016-03-15 23 05 19 ↑今日ニューゲームで調べてみたら、なんと『怪物の島の伝説』-「怪物の島」は聞く必要がないことがわかりました!つまりほんとにUMAのタイトルの情報だけでいいんです。wikiの記述おおざっぱすぎ! - 名無しさん 2016-03-17 00 50 25 名前
https://w.atwiki.jp/srw-trpg/pages/23.html
スキルパーツは、コンバット・スタイルの特色が反映された特殊能力である。 パイロットは1レベルの時点でメイン・スタイルから2つ、サブ・スタイルから1つを選んで取得する。以後、10レベルごとにメイン・スタイルから1つ、サブ・スタイルから1つ選んで取得していく。また、10レベルごとに選択できるスキルパーツは増えていく。 サブ・スタイルの選択できるスキルパーツは30レベル以下のものでなければならない。 《 》で示されているものはスキルパーツもしくはパーソナルアビリティである。 なお、10レベルごとに新たなスキルパーツが用意されているが、これは選択肢が増えているだけである。既定レベルに達した際、そのレベルに用意されている中から取得しなければならない、ということではない。 スキルパーツでパーソナルアビリティを取得する際、取得条件は無視してよい。スキルパーツの効果は原則としてパーソナルアビリティと重複する。
https://w.atwiki.jp/scadhammers/pages/21.html
一覧表 種類 入手方法 01 連装ミサイル スペシャル インスタント解析 02 スピードUP スペシャル インスタント解析 03 アタックUP スペシャル インスタント解析 04 ディフェンスUP スペシャル インスタント解析 05 エグザムシステム スペシャル インスタント解析 06 フィンファンネル スペシャル 親父の閃き 07 追加HP 強化 コンテナ 08 追加EN 強化 コンテナ 09 スピード強化 強化 コンテナ 10 ジャンプ強化 強化 コンテナ 11 パワー強化 強化 コンテナ 12 干渉波レーダー 強化 親父の閃き 13 ミノフスキーレーダー 強化 親父の閃き 14 親父の回路 強化 親父の閃き スペシャルパーツ スペシャルパーツ用リロードゲージが満タンの時にCボタンで効果を発動できるパーツ。 リロードゲージは時間の経過に従って自動的に回復する。 各種インスタントアイテムは累計100回拾うと親父の解析が完了し、同じ効果のスペシャルパーツが支給される。 スペシャルパーツのほとんどはこの解析によって入手する。 連装ミサイル スピードUP アタックUP ディフェンスUP エグザムシステム フィンファンネル 強化パーツ 普通の強化パーツのこと。 装備して出撃したミッションの全体を通して効果を発揮し続ける。 ミッション中に拾う赤色のコンテナから入手できるものと、 「親父の閃き」からのみ手に入るものとがある。 追加HP 追加EN スピード強化 ジャンプ強化 パワー強化 干渉波レーダー ミノフスキーレーダー 親父の回路
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2613.html
ポップンウォーカー 【ポップンウォーカー】 前作イベント 今作(イベント・モード) 次回イベント 次回作イベント それゆけ!ポップンクエスト ポップンウォーカー わいわいポップン動物園 ??? ポップンウォーカー 概要 開催期間 登場時期に関して プレイの流れ 隠し曲 ポプとも要素他 ポップル関連 備考 関連用語 概要 ポップンミュージック Sunny Parkの個人解禁イベント。 ポップルを使って公園内を移動して、ポップルのパーツや楽曲を探していくという内容になっている。 イベントが多い今回のSunnyParkでは、前回のそれゆけ!ポップンクエストに相当するものといえるが、2013/07/02までを持ってこのイベントは終了して、これらの隠し楽曲はわいわいポップン動物園に引き継がれた。 (未解禁楽曲や譜面はわいわいポップン動物園で解禁させる形となる) 開催期間 2013/03/14~2013/07/02 登場時期に関して 時期 内容 PHASE 2013/03/14 ポップンウォーカー開始 1 2013/04/10 スティール96猫ルBeによる楽曲・マップ追加ミニマップ・高速操作追加ポイントの上限が3000までに 2 2013/05/15 こんな5月、はじめてっ…!フレッシュ 5 (ファイブ)フェア~による楽曲・マップ追加 3 プレイの流れ ゲーム終了後、プレイの内容に応じてポイントを獲得する。 まずクリアしているかどうかが判定され、クリアしている場合は200P、クリアしていない場合は100Pとなる。 次にクリアしている場合はさらにクリアした楽曲の譜面のレベルと、設定したオジャマのEPの20分の1(小数点以下は切り上げ)が追加で加算される。 上記の計算で算出された、ステージ別のポイントで最も高い3ステージ分が獲得するポイントとなる。 この後にマップの移動を行い、ポップルのパーツや楽曲を探して獲得していく形になる。 ポイントが記載されたマスに進む場合は、その分だけポイント消費しながら進む形になる。 一度通った(ポイント消費した)場所は以降はポイントの消費なく通れる。 マップの移動はわくわくミミニャミ探検隊やタウンモードのようなクォータービュー方式となっており、緑・青で移動という形になる。 隠し曲 PHASE 楽曲 備考 1 シーソーファンタジー シーソー スロープカーニバル 滑り台 ヨーロピアンブレイクコア ブルームフュージョン ワラベステップ 屋台 イノセント ブランコ 2 スティールクロニクル コンテンポラリーネイション6 ブラックアルバム 3 ドリームチャンプル アスレチックブギー シュピーゲル ポプとも要素他 アクティブにしているポプともや、そのプレイ内でネットワーク対戦で対戦したプレイヤーが、毎回ランダムでマップのどこかに配置されている。 このマスに進むとポイントを10Pもらえる。 ポップン20と同じく、変更された公開範囲を基にするため、アクティブにしているポプともに「非公開」のプレイヤー、「相互のみ公開」状態で相手がこちらを登録していないプレイヤーのポップルは出てこない。 ポップル関連 プレゼント箱のマスに進むとポップルのパーツが獲得できる。 備考 jubeatでもpop n musicでもGITADORAの楽曲が全て解禁していない場合、ゲーム進行の流れは「GITADORA」⇒「本イベント」⇒「誕生日(祝った場合)」の順番となる。 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦とjubeatでもpop n musicでもGITADORAの楽曲は04/10よりこのイベントで出現する楽曲となった。 しかし、ポップンウォーカーで初出した楽曲を出現可能な状態まで全て開放(EX譜面まで出現させる)すると、次のプレイ以降はウォーカーの画面が出てこなくなるため、冬休み!ほかほかBEMANI大作戦とjubeatでもpop n musicでもGITADORAの楽曲で未解禁の楽曲・譜面がある場合は解禁させることが不可能になってしまう。このような不具合の問題もあったのか、ポップン内の解禁イベントがわいわいポップン動物園に移行したことにより、事実上問題は解消されたが。 EASY譜面・NORMALのみ解禁させている場合は、バトルモードでHYPERを選択することができない。 ここで獲得した楽曲は常駐条件を満たす必要は無いため、EXのみプレイすることも可能。 04/08のアップデートから白ボタンを押しっぱなしによる高速移動ができるようになったが、画面上の説明がなく不親切だった。 関連用語 ポップル ポップンミュージック Sunny Park 公式イベント関連
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船体 COST 価格 耐久力 積載燃料 装甲 採掘 レーダー 連結装備 備考 † 船体01DE 20 230 5 7 1 基5他10 - - 採掘時間短縮&エネルギー容量UP 船体01DR 20 250 10 0 1 基31 基距1 - 採掘時間短縮&レーダー性能UP 船体01ER 20 250 5 7 1 - 基距1 - エネルギー容量UP&レーダー性能UP 船体01AD_L 15 200 20 0 2 固気34 - - 防御力UP&採掘時間短縮 船体01AD_R 15 200 20 0 2 固気34 - - 防御力UP&採掘時間短縮 船体01AR_L 15 230 20 0 2 - 基距1 - 防御力UP&レーダー性能UP 船体01AR_R 15 230 20 0 2 - 基距1 - 防御力UP&レーダー性能UP 船体02DE_A 30 400 5 7 1 全9 - ウェポン1基 採掘時間短縮&エネルギー容量UP 船体02DR_A 40 600 15 0 1 基35 基距2 ウェポン1基 採掘時間短縮&レーダー性能UP 船体03DR 60 1200 30 0 2 基49 基距2 パーツ2点 採掘時間短縮&レーダー性能UP 船体03AD_L 50 350 20 0 1 気生40 - パーツ1点 防御力UP&採掘時間短縮 船体03AD_R 50 350 20 0 1 固液40 - パーツ1点 防御力UP&採掘時間短縮 船体03DE_L 55 600 10 7 1 気15固液19気生13 - パーツ1点 防御力UP&エネルギー容量UP 船体03DE_R 55 600 10 7 1 気16固液13気生19 - パーツ1点 防御力UP&エネルギー容量UP 船体03DR_L 50 800 30 0 1 基42 基距1 パーツ1点 採掘時間短縮&レーダー性能UP 船体03DR_R 50 800 30 0 1 基42 基距1 パーツ1点 採掘時間短縮&レーダー性能UP 船体03D_LA 40 900 40 0 2 - - ウェポン1基 防御力UP 船体03D_RA 40 900 40 0 2 - - ウェポン1基 防御力UP コメント
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人形士の家にいるアリスから購入可能、第二章からアリスは秘密基地にいる。章が進むごとに品揃えのグレードがあがる。(一章 Ⅰまで 二章 Ⅱまで 三章 Ⅲまで 最終章 Ⅳまで)最終章になると人形士の家にいるリデルが最強パーツを売ってくれる。(Ⅴと2つのパラメーターがあがるパーツ) +OPパーツ 名前 買値 売値 説明 効果 備考 OPアームⅠ 50 25 腕部の性能アップ 攻撃力+3 OPアームⅡ 150 75 腕部の性能アップ 攻撃力+6 OPアームⅢ 300 150 腕部の性能アップ 攻撃力+9 OPアームⅣ 500 250 腕部の性能アップ 攻撃力+12 OPアームⅤ 750 375 腕部の性能アップ 攻撃力+15 OPボディⅠ 50 25 胴部の性能アップ 防御力+3 OPボディⅡ 150 75 胴部の性能アップ 防御力+6 OPボディⅢ 300 150 胴部の性能アップ 防御力+9 OPボディⅣ 500 250 胴部の性能アップ 防御力+12 OPボディⅤ 750 375 胴部の性能アップ 防御力+15 OPヘッドⅠ 50 25 頭部の性能アップ 精神力+3 OPヘッドⅡ 150 75 頭部の性能アップ 精神力+6 OPヘッドⅢ 300 150 頭部の性能アップ 精神力+9 OPヘッドⅣ 500 250 頭部の性能アップ 精神力+12 OPヘッドⅤ 750 375 頭部の性能アップ 精神力+15 OPレッグⅠ 50 25 脚部の性能アップ 敏捷性+3 OPレッグⅡ 150 75 脚部の性能アップ 敏捷性+6 OPレッグⅢ 300 150 脚部の性能アップ 敏捷性+9 OPレッグⅣ 500 250 脚部の性能アップ 敏捷性+12 OPレッグⅤ 750 375 脚部の性能アップ 敏捷性+15 OPヴァルキリー 1500 750 腕部・頭部の性能アップ 攻撃力+5 精神力+13 OPパラディン 1500 750 胴部・脚部の性能アップ 防御力+13 敏捷性+5 OPウォリアー 1500 750 腕部・胴部の性能アップ 攻撃力+13 防御力+5 OPシューター 1500 750 頭部・脚部の性能アップ 精神力+5 敏捷性+13 OPドットイートⅠ 50 25 回避率3上昇、ただし精神力が10減ってしまう 精神力-10 回避率+3 OPドットイートⅡ 150 75 回避率6上昇、ただし精神力が20減ってしまう 精神力-20 回避率+6 OPドットイートⅢ 300 150 回避率9上昇、ただし精神力が30減ってしまう 精神力-30 回避率+9 OPドットイートⅣ 500 250 回避率12上昇、ただし精神力が40減ってしまう 精神力-40 回避率+12 OPドットイートⅤ 750 375 回避率15上昇、ただし精神力が50減ってしまう 精神力-50 回避率+15
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Welcome to METAL GEAR SOLIDV GROUND ZEROS WIKI このWikiは PS3/4、XBOX 360/ONE用ゲームソフト Metal Gear Solid V GROUND ZEROSの攻略wikiです 一応どなたでも編集閲覧可能です。 データ METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROZ ジャンル タクティカル・エスピオナージ・オペレーション 対応機種 PlayStation 3 Xbox 360PlayStation 4Xbox One 開発元 小島プロダクション 発売元 コナミデジタルエンタテインメント シリーズ メタルギアシリーズ メディア パッケージ版:光学ディスクダウンロード版:ダウンロード 発売日 米:2014年3月18日予定日/欧:2014年3月20日予定 対象年齢 CERO:D(17才以上対象)PEGI 18ESRB RP エンジン Fox Engine News 『Ninja Gaiden』クリエイターや『MGSV』“クワイエット”役の女優が制作に携わるSFシューティング『Wanted Dead』2022年に発売決定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が発売された日。オープンワールドを採用した新世代のステルスアクション。兵士を集めるフルトン回収に誰もが夢中に【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『メタルギアソリッドV ファントムペイン』PS3/Xbox 360のオンラインサービス終了へ―2022年5月31日15時まで - Game*Spark 『メタルギアソリッド』初心者が偶然発見したグリッチにRTA界隈が驚愕 タイムが2分ほど短縮される(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【METAL GEAR】メタルギアシリーズ人気ランキングTOP8! 第1位は「メタルギアソリッド3 スネークイーター」に決定!【2021年最新投票結果】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「MGSV」がほぼ1,000円、「モンハンワールド」がほぼ2,000円に! 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パーツ ネイチャー 【船体】 【運搬】 【エンジン】 【ETC】 【船体】 船体 レア★ COST 価格 耐久力(装甲/バリア/対空) 積載燃料航続距離(通常/ワープ) 基本採掘(固/液/気/生) レーダー(精度/探知/距離) WA 備考 † 船体S11LV1AD_L 0 10 200 3(1/1/1) - 3(3/3/3/3) - - 防御力UP&採掘時間短縮 船体S11LV1AD_R 0 10 200 3(1/1/1) - 3(3/3/3/3) - - 防御力UP&採掘時間短縮 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。船体S21LV2ER 0 30 3000 2(0/0/0) 10(7/3) - 12/13/10 - エネルギー容量UP&レーダー性能UP blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。船体S21LY2DE_A 0 45 - 6(1/1/1) 10(7/3) 10(6/6/6/6) - 1 採掘時間短縮&エネルギー容量UPウェポンアタッチメント(WA)1基装備 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。船体S21LY2DR_A 0 45 - 10(1/1/1) - 10(6/6/6/6) 12/13/10 1 採掘時間短縮&レーダー性能UPウェポンアタッチメント(WA)1基装備 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 (//) (/) (///) // blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 (//) (/) (///) // コメント 惑星の星の数と同等のLVのが手に入ると思われる。 - 2011-09-01 18 06 27 気体レーダーLV1(気体資源探知率向上) 生物レーダーLV1(生物資源探知率向上) 固体レーダーLV2(固体資源探知率向上) 気体採掘機LV1(気体採掘効率向上)[多分、すべての資源バージョンがあり、取得は資源採掘で - 2011-09-01 18 04 22 船体S21LV2DE(採掘&エネUP) 船体S21LV2DR (採掘&レーダーUP) - 2011-09-01 17 57 12 船体S11LV2AD_L(防御力&採掘UP) 船体S11LV2AD_R(防御力&採掘UP) 船体S11LV2AR_L(防御力&レーダーUP) 船体S11LV2AR_R(防御力&レーダーUP) - 2011-09-01 17 54 36 性能書くのめんどくさいので名前一覧で、船体S11LV1DR(採掘&レーダーUP) 船体S11LV2ER(エネ&レーダーUP) 船体S11LV2DE(採掘&エネUP) 船体S11LV2DR(採掘&レーダーUP) - 2011-09-01 17 50 54 船体S21LV3DE_A cost30 燃料18 (12/6) 採掘基本22 他15 戦闘耐久9 装甲3バリア3対空3 - 2011-08-31 20 04 11 船体S21LV2ER コスト30 価格3000 耐久2(0/0/0) 搭載燃料10(7/3) 採掘なし レーダー12/13/10 エネルギー容量UP&レーダー性能UP - 2011-08-31 11 05 44 ▲上へ 【運搬】 運搬 レア★ COST 価格 耐久力(装甲/バリア/対空) コンテナ PA/WA 備考 † コンテナLV1 0 10 200 2(0/0/0) 1 - 資源積載量UP コンテナLV1X 0 30 400 3(0/0/0) 3 - 資源積載量UP コンテナLV1Y 0 30 400 3(0/0/0) 3 - 資源積載量UP blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。コンテナLV1YP 0 40 - 3(0/0/0) 3 2/0 資源積載量UP・パーツ接続ポイント2点装備 コンテナLV1Z 0 40 600 4(0/0/0) 4 - 資源積載量UP blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 0 (//) / blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 0 (//) / コメント 今日確認したら使えますね。ちょこちょこ弄ってる形跡が見受けられる。9/1が大型アップデートだから相当修正と新たなバグのオンパレードになるだろうけどね - 2011-08-31 22 50 55 コンテナLV1YPは接続が左右の一番上にあるので他とかぶってしまってるのでは?自分のは普通に使えました - 2011-08-31 11 24 58 ■■ここまで更新した(ゲームは遅いがwikiの更新はできるぞっと!)■■■■■■■■■■ - 2011-08-31 10 11 35 コンテナLV1YP コスト40 価格?? 耐久3 コンテナ3 接続2点(バグで使用できない) - 2011-08-30 20 21 40 コンテナLV1Z コスト40 価格?? 耐久4 コンテナ4 - 2011-08-30 20 16 03 ▲上へ 【エンジン】 エンジン レア★ COST 価格 耐久力(装甲/バリア/対空) 積載燃料 通常速度(航続距離) ワープ速度(航続距離) PA/WA 備考 † ENタンクLV1 0 20 200 1(0/0/0) 6 0(4) 0(2) - エネルギー容量UP ENタンクLV1Y 0 30 300 1(0/0/0) 10 0(7) 0(3) - エネルギー容量UP ENタンクLV1X 0 30 300 1(0/0/0) 10 0(7) 0(3) - エネルギー容量UP blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。ENタンクLV1YP 0 40 600 2(0/0/0) 10 0(?) 0(?) 2/0 エネルギー量量UP・パーツ接続ポイント2点装備 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 0 (//) () () / blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。ENタンクLV1 1 16 ? 1(0/0/0) 7 0(5) 0(3) - エネルギー容量UP blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 1 (//) () () / blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。ENタンクLV3YP 2 24 4(0/0/0) 30 0(21) 0(10) 2/0 エネルギー量量UP・パーツ接続ポイント2点装備 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 2 (//) () () / エンジンLV1 0 20 1200 3(0/0/0) 0 3(0) 1(0) - 移動速度UP・標準型 エンジンLV1S 0 20 4000 2(0/0/0) 0 1(0) 3(0) - 移動速度UP・高速型 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 0 (//) () () / コメント エンジンLV2W レア0 コスト40 価格14000 耐久6(0/0/0) 通常7(0) ワープ7(0) 移動速度UP・ワープ型 - 2011-09-01 18 16 59 エンジンLV2S レア0 コスト25 価格13000 耐久3(0/0/0) 通常2(0) ワープ7(0) 移動速度UP・高速型 - 2011-09-01 18 14 26 エンジンLV2 レア0 コスト25 価格12000 耐久4(0/0/0) 通常7(0) ワープ2(0) 移動速度UP・標準型 - 2011-09-01 18 11 49 ENタンクLV3YP コスト24 燃料30 移動距離21 ワープ距離10 耐久4 - 2011-09-01 01 52 50 備考 エネルギー容量UP・パーツ接続ポイント2点装備 ★★ - 2011-09-01 01 54 07 ENタンクLV1YP LV1Yと性能同じ パーツ接続点が2つ追加 - 2011-08-31 10 55 56 ガチャ産ENタンクLV1 コスト16 価格?? 耐久1 燃料7 通常0(5) ワープ0(3) - 2011-08-31 10 52 44 ▲上へ 【ETC】 基本情報 航行性能 採掘運搬性能 レーダー性能(精度/探知/距離) 戦闘性能 備考† 名前 レア★ コスト 値段 接続 積載燃料 通常速度(航続距離) ワープ速度(航続距離) 基本採掘(固/液/気/生) コンテナ 旅客 攻撃力(砲弾/レーザー/ミサイル) 耐久力(装甲/バリア/対空) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。固体採掘機LV1 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 8(8/0/0/0) 0 0 0/0/0 0/0/0 1(0/0/0) 固体採掘効率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。液体採掘機LV1 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 8(0/8/0/0) 0 0 0/0/0 0/0/0 1(0/0/0) 液体採掘効率向上 気体採掘機LV1 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 8(0/0/8/0) 0 0 0/0/0 0/0/0 1(0/0/0) 気体採掘効率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。生体採掘機LV1 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 8(0/0/0/8) 0 0 0/0/0 0/0/0 1(0/0/0) 生体採掘効率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。固体レーダーLV1 0 30 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 6/20/6 0/0/0 1(0/0/0) 固体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。液体レーダーLV1 0 30 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 6/20/6 0/0/0 1(0/0/0) 液体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。気体レーダーLV1 0 30 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 6/20/6 0/0/0 1(0/0/0) 気体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。生体レーダーLV1 0 30 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 6/20/6 0/0/0 1(0/0/0) 生体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。固体レーダーLV2 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 16/34/12 0/0/0 2(0/0/0) 固体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。液体レーダーLV2 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 16/34/12 0/0/0 2(0/0/0) 液体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。気体レーダーLV2 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 16/34/12 0/0/0 2(0/0/0) 気体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。生体レーダーLV2 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 16/34/12 0/0/0 2(0/0/0) 生体資源探知率向上 コメント 船体じゃなかったのかあ - 2011-09-02 23 20 49 ▲上へ